- "Ich habe das Ende des Weges erreicht. Die Luft ruht still und ich, ich bin ein Jäger. Die Jagd hat mich in die vergessenen Winkel dieser Welt geführt. Die Zeit vergeht, zieht mich tiefer hinein ins Dunkel, wo ich die Wahrheit fand, dass meine Erlösung in der Asche liegt, dass ich die Vergangenheit ausbrennen muss, um die Dinge zu richten. Einst ein Assassine, heute ihr Verfolger, muss ich jene vernichten, die ich einst Brüder nannte. Die Luft ruht still und ich, ich bin ein Jäger."
- - Shay im Cinematic Trailer
Assassin’s Creed: Rogue ist ein Action-Adventure-Spiel, das von verschiedenen Tochterunternehmen von Ubisoft entwickelt wurde. Es ist der achte Hauptteil der Assassin’s Creed-Reihe und beendet das Kapitel der Kenway-Saga.
In den USA und Kanada erschien das Spiel am 11. November 2014 für Playstation 3 und Xbox360. In Deutschland war das Spiel für jene Plattformen ab dem 13. November desselben Jahres erhältlich. Für Microsoft Windows kam das Spiel hingegen erst am 10. März 2015 auf den Markt.
Der Reihe entsprechend sind auch in Assassin’s Creed: Rogue die historischen Einzelheiten sehr detailtreu nachempfunden; so sterben nur Personen, die auch zu jener Zeit verschwunden oder verstorben sind. Außerdem sind die Orte der Zeit gemäß so genau wie möglich aufgebaut.
Rogue stellt die Verbindung zwischen Assassin’s Creed III und Assassin’s Creed IV: Black Flag dar. Zudem besteht eine Verbindung mit dem gleichzeitig erschienenen Spiel Assassin’s Creed Unity.
Handlung[]
Nordamerika, 18. Jahrhundert. Mitten im Chaos und der Brutalität des Siebenjährigen Krieges, durchlebt Shay Patrick Cormac, ein furchtloses junges Mitglied des Assassinen-Ordens, eine finstere Verwandlung, die die Zukunft der amerikanischen Kolonien für immer formen wird. Nachdem eine gefährliche Mission tragisch fehlschlägt, wendet sich Shay von den Assassinen ab, die deshalb fortan seinem Leben ein Ende bereiten wollen. Ausgestoßen von jenen, die er einst Brüder nannte, zieht Shay auf einen Feldzug, um all jene auszulöschen, die sich gegen ihn gewandt haben und wird somit schließlich der gefürchtetste Assassinen-Jäger der Geschichte.
Charaktere[]
Shay Patrick Cormac ist der Protagonist des Spiels. Sein enger Freund, Liam O'Brien, führte ihn vor vielen Jahren zu den Assassinen. Nach einem folgenschweren Unfall wendet er sich jedoch den Templern zu. Unter seinem eigenen Kredo vernichtet er nun jene, die er einst Brüder nannte. | |
Liam O'Brien ist ein kluger und erfahrener Assassine und außerdem ein enger Freund von Shay. Er führte ihn nach dem Tod seines Vaters zu den Assassinen. Auch ist Liam sein Ausbilder. Zusammen mit allen anderen Assassinen wird er später zum Antagonisten des Spiels. | |
Haytham Kenway ist der Vater von Connor Kenway und taucht neben diesem Spiel auch in Assassin’s Creed III auf. Er denkt, dass Shay großes Potenzial hat, ein guter Templer zu werden. | |
Achilles ist der hiesige Gildenmeister der Assassinen. Was er sagt, muss ohne Widerworte getan werden. Wie Haytham erscheint Achilles in Assassin’s Creed III. Auch er wird mit dem Wechseln der Seiten von Shay zum Feind. | |
Christopher Gist ist ein Mitglied der Templer. In New York wird er von einer Bande, die den Assassinen untersteht, gefangengenommen und soll gehängt werden. Shay rettet ihn jedoch und die beiden werden gute Freunde. Als Dank heuert Gist eine Crew für Shays Schiff an und nimmt den Posten des Quartiermeisters ein. |
Gameplay[]
Im Stil der Reihe ist Assassin’s Creed: Rogue als Action-Adventure auf das Klettern und Kämpfen ausgelegt. In dem Spiel steht es einem meist frei, die Gegner heimlich zu meucheln oder in einem Frontalangriff mit den Schwertern oder Fäusten zu bekämpfen.
Kampf[]
In Kämpfen greifen die Gegner nun vermehrt gleichzeitig an und man kann gleichzeitig angreifende Gegner, wenn man rechtzeitig kontert, auf einmal töten.
Hat man einen Gegner getötet und drückt dann weiterhin schnell auf Angriff und bewegt sich auf den nächsten Gegenr zu, so wird er diesen gegebenenfalls mit einem Streich niederstrecken, was sehr oft wiederholt werden kann. Wird man verwundet, so durchbricht dieser "Kreislauf"; auch bei schwer ausgerüsteten Personen ist dies nicht möglich. Diese kann man lediglich besiegen, indem man sie entweder zuvor schwer verwundet, etwa durch Pistolenschüsse, oder aber, indem man ihre Verteidigung durchbricht. Ansonsten kontern sie den Angriff und werfen den Spieler zu Boden.
In Rogue gibt es neben Waffen wie Schwertern, versteckte Klingen oder Pistolen nun auch ein Luftgewehr, mit dem er lautlos seine Gegner mit einem Schlafpfeil einschlafen lassen kann oder mit einem Berserker-Pfeil seine Gegner aggressiv machen, sodass die getroffene Person seine Mitstreiter angreift und schließlich stirbt. Auch verfügt der Protagonist über einen Granatenwerfer, der es erlaubt, mehrere Ziele gleichzeitig zu treffen.
Schiff[]
In Rogue ist es wie in Assassin’s Creed III möglich, selbst zu segeln. Dies muss man oft in Hauptmissionen tun, aber auch um zum nächsten Missionsziel zu gelangen. Mann kann sich außerdem auf dem Meer frei bewegen und Forts angreifen, um auf der Karte die Gebiete freizuschalten
Im Verlauf verschiedener Missionen muss man Schiffe entern, was man macht, indem man diese kurz vor dem Untergehen schwächt. Wenn man ein Schiff erfolgreich geentert hat, ist es möglich, sich sein Schiff reparieren zu lassen, das gegnerische Schiff auszubeuten oder es seiner Flotte hinzuzufügen.
Beim Hafenmeister kann man sein Schiff verbessern und reparieren lassen.
Orte[]
Im Spiel lassen sich drei größere Gebiete erkunden. Dazu zählen der Nordatlantische Ozean, eine große Meeresfläche mit eisigen Winden und hoch aufragenden Eisbergen der Arktis, das River Valley, eine weite, vielfältige Landschaft der uramerikanischen Grenzgebiete, die Flussnavigation und Landerkundung nahtlos verbindet, sowie New York City, eine der bekanntesten Städte der Welt, die komplett ihrer Version im 18. Jahrhundert nachempfunden ist.
Synchronisation[]
Rolle | Originalsprecher | Synchronsprecher |
---|---|---|
Shay Patrick Cormac | Steven Piovesan | Alexander Doiring |
Haytham Kenway | Adrian Hough | Dietmar Wunder |
Kesegowaase | Danny Blanco Hall | Michael-Che Koch |
Adéwalé | Tristan D. Lalla | Oliver Stritzel |
Liam O'Brien | Julian Casey | Thomas Nero Wolff |
Achilles Davenport | Roger Aaron Brown | Jürgen Kluckert |
Benjamin Franklin | Rick Jones | Michael Nowka |
Violet da Costa | Lucinda Davis | Bianca Krahl |
Soundtrack[]
Der Assassin’s Creed: Rogue Original Soundtrack ist der offizielle Soundtrack zum Spiel Assassin’s Creed: Rogue. Er wurde am 11. November 2014 vom Label Ubisoft Music veröffentlicht. Die Musik wurde von Elitsa Alexandrova komponiert, welche schon an den Soundtracks von AC Liberation und Black Flag mitgewirkt hat. das Main Theme von AC Rogue basiert auf dem, von Jesper Kyd komponierten, Titel "Ezio's Family", welcher das de facto Main Theme von Assassin's Creed II war.
Assassin's Creed: Rogue Original Soundtrack | ||
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# | Titel | Länge |
01. | Assassin's Creed Rogue Main Theme | 2:08 |
02. | Animus Black | 1:19 |
03. | Morrigan | 1:23 |
04. | Conqueror | 1:16 |
05. | Cutlass | 1:34 |
06. | The Hunter | 2:07 |
07. | Agnus Dei | 1:12 |
08. | Prelude to a Storm | 0:53 |
09. | The Guardian | 1:16 |
10. | Run, Shay! Run! | 1:47 |
11. | The Streets | 0:58 |
12. | Cityscape | 0:54 |
13. | Prosperity and Decay | 1:34 |
14. | No Hope | 1:36 |
15. | Alemanda in F# Minor | 0:46 |
16. | The Prey | 1:33 |
17. | I Am Shay Patrick Cormac | 1:49 |
18. | Imminent Danger | 1:34 |
19. | The Order and the Creed | 1:34 |
20. | Broken Bond | 1:27 |
21. | Stay Low | 1:47 |
22. | Puppetmaster | 1:50 |
23. | Dominant Species | 1:47 |
24. | From the Shadows | 1:54 |
25. | Mysterious North | 1:44 |
26. | Northern Lights | 2:27 |
27. | David and Goliath | 2:16 |
28. | Dangerous Waters | 4:20 |
29. | A Boy Becomes a Man | 2:03 |
30. | Animus White | 1:34 |
31. | Hood (von Forest Swords ) | 1:30 |
Ges:0:51:52 |
Systemvoraussetzungen[]
Minimale Anforderungen[]
- Betriebssystem: Windows 7 SP1 oder Windows 8/8.1 (ausschließlich 64bit Versionen)
- Prozessor: Intel Core2Quad Q6600 @ 2.4 GHz oder AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
- Arbeitsspeicher: 2GB
- Grafikkarte: nVidia GeForce GTS450 oder AMD Radeon HD5670 (1024MB VRAM) oder Intel HD4600
- DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
- DVD-ROM: Nur für die Disk Installation benötigt ( 1 Dual Layer DVD )
- Soundkarte: DirectX-kompatible Soundkarte mit aktuellen Treibern
- Festplattenspeicher: 11,4 GB
- Peripheriegeräte: Xbox 360 Controller, Tobii EyeX Controller, SteelSeries Sentry
- Mehrspieler: Nicht verfügbar
- Unterstützte Grafikkarten: NVIDIA GeForce GTS 450 oder besser, GeForce 500, 600, 700, 900 series
AMD Radeon HD 5670 oder besser, Radeon HD 6000, 7000, R7, R9 series
Intel HD4600, HD5200 - Hinweis: Laptop-Versionen dieser Grafikkarten können funktionieren, werden aber NICHT offiziell unterstützt.
Erfolge und Trophäen[]
Erfolge und Trophäen sind virtuelle Auszeichnungen, die es für das Erfüllen verschiedener Aufgaben gibt.
Insgesamt enthält das Spiel 47 Erfolge mit einer Gesamtpunktzahl von 1000 Gamerscore beziehungsweise 47 Trophäen. Warnung: Die Beschreibungen enthalten erhebliche Spoiler, da sie den Handlungsverlauf des Spiels beschreiben.
Geheime Trophäen[]
Titel | Beschreibung | G | Trophäe |
---|---|---|---|
War ich das? | Gegenwart 1 abschließen. | 20 | |
Er ist nicht tot, oder? | Gegenwart 2 abschließen. | 20 | |
Eine würdige Sache | Gegenwart 3 abschließen. | 20 | |
Nachricht versandt | Gegenwart 4 abschließen. | 20 |
Bewertung und Rezeption[]
- 8.5 / 10 auf imdb.com.
- 83 / 100 auf gamestar.de.
- 84 / 100 auf gamepro.de.
Rogue erhielt insgesamt gute Bewertungen. Gelobt wurde besonders die packende Story und die weite Welt, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Kritikpunkte hingegen waren beispielsweise die eintönigen Missionen, die wie auch in anderen Teilen wenig Abwechslung bieten.
- [...] In den belebten Städten und auf der Morrigan wirkt das Spiel richtig schick, die Vegetation hingegen präsentiert sich trist, verpixelt und starr. Zudem stören hin und wieder nachladende und teilweise flackernde Texturen. Gewohnt stark sind wieder die deutsche (nicht immer zu 100 Prozent lippensynchrone) Synchronisation und der Soundtrack des Spiels. Assassin's Creed Rogue ist wie ein Monster-DLC für Black Flag: Spielerisch nichts Neues, dafür eine interessante Story und eine große Welt, in der es einiges zu entdecken gibt. Der Unterhaltungswert und der Umfang rechtfertigen den Vollpreis, den Ubisoft für Rogue verlangt. Wer Black Flag mag, der wird auch Rogue mögen. Wer die Vorgänger schon etwas zu eintönig fand, der wird auch Rogue eintönig finden. Denn wenngleich die Abwechslung bei den Missionstypen und Nebentätigkeiten groß ist: neu sind die Aufträge nicht.
- [...] Die technische Umsetzung von „Assassin’s Creed – Rogue“ ist gelungen, allein dadurch gewinnt das Spiel deutlich an Atmosphäre. [...] Ansonsten punktet „Rogue“ mit ungeheurem Umfang und der Fülle an Sammelobjekten: Über die Jagd wilder Tiere schalten Sie Ausrüstungsgegenstände frei, Sie verschönern New York und bessern so die eigene Portokasse auf. Natürlich gibt es erneut jede Menge Fragmente, Kisten und Shanties zum Suchen und Finden. Als Open-World-Spiel ist „Rogue“ äußerst umfangreich und hält Sie mehr als 50 Stunden bei Laune. Ubisoft lieferte eine souveräne PC-Umsetzung von „Assassin’s Creed – Rogue“ ab. Technisch steht das Templerabenteuer auf einer Stufe mit „Black Flag“, rangiert aber leicht hinter „Unity“. Es punktet mit großem Spielumfang, knackigen Seeschlachten und einem düsteren Helden. Ein gelungener Abschluss der Nordamerika-Trilogie!
Trailer[]
Storytrailer[]
Gameplaytrailer[]
Siehe auch[]
- Assassin’s Creed: Rogue auf der offiziellen Website.
- Assassin’s Creed: Rogue im deutschen Assassin’s Creed Wiki